SC2 Academy: Zerg 18 - Tier 3 Build Order

Starcraft II Zerg | Zerg Video 18: Tier 3 Build Order

Auf Tier 3 verstärken wir unsere Roach Army mit Hydralisken.

23.12.14

Zerg Tier 3 Build Order - Gold & Platin

Das Ziel der Build Order

Wir möchten einen Angriff mit Roaches und Hydralisken aus zwei Bases spielen. Dafür benötigen wir:

  • 46 Drones
    • Jeweils 17 auf den Minerals pro Base (Wir versuchen immer eine extra Drone parat zu haben, damit wir noch immer 16 am minen haben, wenn wir die nächsten Gebäude in Auftrag geben)
    • Jeweils 6 pro Base in den Gas Geisiren
  • Einen Spawning Pool
  • 4 Queens
    • 2 zum Larva injecten
    • 2 zum Verteidigen/um Creep Tumore zu setzen
  • Einen Roach warren
  • Eine Evolution Chamber für Upgrades
  • Den Lair
  • Eine dritte Hatchery, die wir an der dritten Base platziern, aber nicht mit Drones saturieren. Sobald die Hatchery steht, verwenden wir eine der Verteidigungs Queens zum Larva injecten
  • Einen Hydralisk Den, damit wir Hydralisken produzieren können
  • Das +2 Ranged Ground Attack Upgrade
  • Das Roach Speed Upgrade "Glial Reconstitution"
  • Das +Range Upgrade "Grooved Spines" und das Speed Upgrade "Muscular Augments" für unsere Hydralisken

Scouting

  • Wir scouten mit unseren ersten drei Overlords nach dem Spawn Punkt des Gegners. Ziel ist es, einen Overlord in die Nähe der Main Base, einen Overlord in Nähe der Natural Expansion und einen Overlord an der dritten Base des Gegners zu platzieren.
  • Gegen Zerg platzieren wir die ersten drei Overlord auf dem Laufweg zur gegnerischen Base.
  • Wir bauen zwei Paar Zerglinge, haben also insgesamt vier. Wir scouten einmal in die Base des Gegners, um herauszufinden, in welche Richtung seine Strategie geht. Danach stellen wir unsere Zerglinge wieder an strategisch klugen Stellen ab, die uns möglichst viel Sicht auf die Laufwege der Map bieten.

Gefahren

Im Video beschäftigen wir uns mit den richtigen Reaktionen auf folgende Szenarien:

  • Cannon Rush des Protoss Spielers
  • 1 Base All-In des Zerg Spielers

Follow-Up (Falls unser erster Angriff scheitert)

Falls unser Angriff scheitert oder wir merken, dass der Gegner zu gut vorbereitet ist, macro'n wir weiter hoch und möchten unsere dritte Base saturieren. Dafür benötigen wir:

  • Mehr Drones, wir gehen insgesamt auf 69
    • 17 pro Base auf den Minerals
    • 6 pro Base im Gas
  • Die beiden Ground Armor Upgrades in unserer Evolution Chamber
  • Eine vierte sogenannte Macro-Hatch, die von unserer vierten Queen injected wird.
Build Orders: 
2 Base Hydra Roach Push
0:47
09
Overlord
1:54
15
Spawning Pool
2:38
15
2. Hatchery
2:53
15
Overlord
3:08
15
1. Queen
3:20
17
2x Zerglings for scouting
4:00
22
2. Queen
4:19
25
Overlord
4:21
25
3. Queen
4:40
32
4. Queen
5:00
36
2x Extractor
5:10
34
Overlord
5:52
43
Overlord
6:00
43
Roach Warren
6:00
42
Evolution Chamber
@100 Gas
-
Lair
6:50
50
2x Overlord
@100 Gas
-
Research +1 Ranged Attack Upgrade
7:00
51
2x Extractor
7:50
57
3. Hatchery
@3. Hatchery in Production
-
Start producing 3 Overlords at a time constantly, when nearing Supply Block
@Lair finishes
-
Research Roach Speed Upgrade
@46 Drones
-
Stop producing Drones
@46 Drones
-
Start producing Roaches
8:30
68
Hydralisk Den
@Hydralisk Den finishes
-
Reasearch +Range Upgrade for Hydralisks
@+1 Ranged Attack Upgrade finishes
-
Research +2 Ranged Attack Upgrade
@+Range Upgrade Upgrade for Hydralisks finishes
-
Research Speed Upgrade for Hydralisks
@130 Supply
-
Start producing 40 Supply Hydralisks
@170 Supply
-
Start producing Roaches again
@170 Supply
-
Move out with Army
@All Upgrades finish
-
Attack
Bild des Benutzers Honor

Honor

Um-die-Ecken-Denker, Über-den-Tellerand-Späher, Ideen-Umsetzer, Ideen-haber, Junkie der Herausforderung, Motivator, Nicht-an-Regeln-Halter, Peter Pan, Gründer von Bonjwa, ich werde König der Piraten!

26. Dezember 2014 - 13:21
Bild des Benutzers Gego
Gego
Core
Offline
03.04.2015 - 18:31
21.06.14
24

Hab den build gerade zum ersten mal probiert und trotz vieler fehler und obwohl mein protossgegner 2 mal meine 3te exte deniet hat gewonnen.Ich hab wirklich das Gefühl, dass mit mehr Übung und mit noch besserer Ausführung der bo ich damit witklich die ladder noch ein bischen hochklettern kann ( bin im moment topgold) :)

19. Januar 2015 - 21:24
Bild des Benutzers Nalincah
Nalincah
Core
Offline
19.12.2015 - 00:50
11.05.14
11

Mir ist aufgefallen, als ich versehentlich 8 Drones zuviel produziert hab und die zu der dritten geschickt hab ich 30 Sekunden schneller bei 200 Supply war (während ich den Build unter Idealbedingungen trainiert hab).

Sind zwar 8 Supply weniger Army, aber dafür halt schneller.

Was ist besser? Wie sieht das Timing im Idealfall für 200 Supply aus (bei mir nach den ersten Versuchen: mit 8 Workern mehr: 13:15 und ohne die Worker 13:48)

4. März 2015 - 8:19
Bild des Benutzers Morticanx
Morticanx
Benutzer
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11.03.2015 - 11:41
03.03.15
2

Hallo! Bin neu im Online Sport.

Was kann ich machen wenn der Gegner Terran spielt und er Thor entgegenstellt?

Meine Angriffe mit Raoch und Hydra waren erfolglos. :( :(

Habe wie im Tier 4 argiert aber keine Chance.

Alle Angriffe ab TIER2 bis TIER4 haben nichts angerichtet.

MFG

10. März 2015 - 11:27
Bild des Benutzers Lvpvs
Lvpvs
Benutzer
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31.01.2016 - 04:02
17.05.14
76

Hey Nalincah! :-)

Es ist eigentlich immer besser 52 statt 44 Drones mehr zu haben, wenn man nicht gerade die 8 Larven/400 Mineralien akut in der Armee zur Verteidigung gebraucht hätte, v.a. wenn man dadurch 30 Sekunden früher maxed ist. Oft kann man mit diesem Push das Spiel nicht beenden, sondern tradet seine Units so gut wie möglich bzw. verhindert die Dritte des Terraners o.ä.. Je besser deine Economy hinter dem Push ist, desto schneller kannst du wieder remaxen.

Ich glaube man könnte allgemein sagen: Je besser deine Economy ist, desto weniger All-In-Charakter hat dein Push. (was ja eigentlich gut ist)

LG LG Lvpvs

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