Der Begriff Bonjwa stammt aus dem asiatischen Raum und kann wörtlich in etwa als Meister seines Fachs oder Großmeister übersetzt werden. Damit geht eine hohe Stufe der Selbsterkenntnis einher. International geprägt wurde der Begriff zur Zeit des ersten großen Esport-Titels "Starcraft". In Südkorea wurden die besten fünf Starcraft-Spieler damals als Bonjwa bezeichnet.
Wir haben uns für diesen Namen entschieden, da wir selbst unseren Ursprung in der Esport-Szene haben, gleichzeitig aber einen Namen wollten, den man auch allgemeingültig verwenden kann. Wir versuchen uns in unserem Tun stetig weiterzuentwickeln, uns selbst und unser Umfeld besser kennen zu lernen und an Herausforderungen zu wachsen.
Als Bonjwa erstellen wir Inhalte für den deutschsprachigen Raum. Wir produzieren Gaming- und Unterhaltungsformate für unseren eigenen Live-Streaming-Kanal auf Twitch. Bonjwa ist eine Herzensangelegenheit und lebt von einer starken Verbindung zur Community. Wir kreieren Inhalte, die unseren Idealen entsprechen und die wir uns auch selbst ansehen würden.
Wir leisten unseren Beitrag zu einer ehrlichen Welt ohne Vorurteile, in der jeder zufrieden sein kann. Wir verwirklichen unseren eigenen Traum und stärken dabei andere, es uns gleich zu tun.
Glücklich sein
Erfolg kann für verschiedene Menschen eine unterschiedliche Bedeutung haben. Für uns bedeutet Erfolg, dass wir selbst und möglichst viele Menschen um uns herum glücklich sind.
Leidenschaft
Wir kreieren aus unserem Herzen heraus und arbeiten gemeinsam an Projekten, die uns erfüllen. Unserer Leidenschaft nachzugehen, bringt uns ins innere Gleichgewicht und führt zu Zufriedenheit.
Ehrlichkeit
Wir möchten in einem Umfeld ohne Lügen leben und uns gegenseitig dabei helfen, zu wachsen. Für uns ist wichtig, offen mit Fehlern umzugehen und unsere Schwächen zuzugeben.
Vielfalt und Respekt
Wir fördern Vielfalt und einen respektvollen Umgang miteinander. Dabei spielen Herkunft, Aussehen, Geschlecht, Glaube oder sexuelle Orientierung unseres Gegenüber keine Rolle.
Stetige Weiterentwicklung
Wir streben nach stetiger Weiterentwicklung. Fehler sind gut und eine Möglichkeit, uns zu verbessern. Wir möchten aus ihnen lernen und an ihnen wachsen, um uns dadurch Schritt für Schritt weiterzuentwickeln und glücklicher zu werden.
Bewusster Konsum
Wir befinden uns im ständigen Konflikt zwischen diesem Ideal und der alltäglichen Realität. Zum einen formen wir unser eigenes Glück und zum anderen ist es uns wichtig, einen Planeten zu hinterlassen, der auch für unsere Kinder und Enkel genießbar ist. Wann immer wir zwischen dem einfachen Weg und dem nachhaltigen Weg wählen können, wählen wir zweiteren.
- Hartmut Massny
- hamu / hamuchen
- Entwickler, Bastler, Optimierer. Geschäftsführer und einer der drei Gründer.
Im September 2013 stand auf einmal Mitstudent Niklas vor hamus Tür in Lübeck und hat ihn gefragt, ob er Bock hat Niklas' Bachelorarbeit in eine reale Form zu überführen. Diese Abschlussarbeit war die erste Version von Bonjwa. Und so fingen die beiden an, in gemeinsamen Wochenend-Sessions in hamus Dachgeschosswohnung, Tag und Nacht an der Website zu schrauben.
So ist hamu seit Anfang an dabei und sorgt größtenteils im Hintergrund dafür, dass alles funktioniert und durchgehend verbessert wird. Er baut, schraubt und schleift an jeder Ecke und Kante und versucht dabei Prozesse so gut es nur geht zu vereinfachen und zu automatisieren. Und ab und zu gibt es auch mal eine Folge hamufaktur von ihm on Stream.
Andis Erstkontakt mit Bonjwa war während unseres Kooperationsformats Call of Budi mit den Rocketbeans. Andi wollte im Mai 2015 mit seiner Videobewerbung am Starcraft-Showmatch-Format teilnehmen. Schon damals waren wir von seiner künstlerischen Verstörtheit fasziniert und luden Andi darauf ein, uns als Grafiker in der News-Redaktion zu unterstützen. Und ab diesem Zeitpunkt hat Andi eigentlich so ziemlich alles gemacht, was in Grafik- und FX-Design bei uns anstand.
Eine seiner größten und zeitlosesten Werke ist, nach wie vor, seine Bebilderung zum Format Mental vs. Korea und zum Bonjwa Cup. Es hängen zahlreiche Kunstwerke im Bonjwa-Studio.
Die erste Version von Bonjwa kam in Niklas Bachelor Arbeit im Studium Informationstechnologie und Gestaltung in 2013 vor. Damals als Portal für Esport-Tutorials gestartet, entwickelte sich Bonjwa über die Jahre immer weiter zu einer Content-Schmiede fürs Live-Streaming.
Vor Bonjwa ist Niklas eher zufällig über seinen Erfolg im Strategiespiel Starcraft II in die Szene gerutscht und konnte dort schnell Fuß fassen. Hätte er sich nicht mit Bonjwa selbstständig gemacht, wäre er nun wahrscheinlich Konzepter im digitalen Bereich.
Leon kam ursprünglich als einer von Niklas Schülern des Bonjwa Academy Programms für Starcraft II in 2015 zum Bonjwa Team. Zu der Zeit versuchte Niklas ein Nachwuchs-Squad aus jungen E-Sportlern zu formen. Leon war der mit Abstand talentierteste Spieler aus dem Squad und erreichte nach kurzer Zeit bereits die Top 200 (Grandmaster League) in Europa. Auch wenn es das Bonjwa Academy Squad nicht lange gab, blieb Leon seit diesem Zeitpunkt immer ein fester Bestandteil im Bonjwa Team und fing schnell auch an, organisatorische Aufgaben zu übernehmen.
Seit Januar 2019 ist Leon fester Vollzeitstreamer im Bonjwa Team und ergänzt das Programm mit seiner Präsenz und seinem Skill.
Seit 2017 ist Maurice ein fester Teil von Bonjwa. Sein Schwerpunkt liegt im Projektmanagement, wo er das Team bei der täglichen Organisation unterstützt und darauf achtet, dass die anfallenden Aufgaben erledigt werden. In diesem Rahmen ist er auch für die Planung und Begleitung von Placements verantwortlich. Ein weiterer Teil seiner Arbeit liegt in der Technik. Maurice hilft im Bereich der Software-Entwicklung aus und unterstützt hamu bei der technischen Umsetzung verschiedener Projekte. Abseits von Bonjwa beschäftigt er sich mit der Lore von World of Warcraft und produziert eigene Inhalte zu politischen Themen.
Simon hat sich 2014 bei Niklas per E-Mail gemeldet und angeboten, Kulissen für Bonjwa zu bauen. Aus seinem Handwerk entstand unser erster Studiotisch und z. B. alle Kulissen der Bonjwa Cup Serie aus 2016. Da in Niklas Wohnung zu dieser Zeit kein Platz für ein Bett war, übernachteten Niklas und Matteo während der gesamten Produktion übrigens bei Simon in Pinneberg. 2017 war Simon auch beim Studiobau fürs neue Studio dabei und war maßgeblich daran beteiligt, dass wir zeitig in unser neues Zuhause einziehen konnten.
Simon ist inzwischen ein fester Bestandteil des Bonjwa Teams und übernimmt diverse andere Aufgaben bei Bonjwa. So unterstützt er Niklas und hamu bei Aufgaben der Geschäftsführung und packt immer dort mit an, wo er am dringendsten gebraucht wird.
Als Theres 2024 auf der Gamescom zum ersten Mal Teile Bonjwas kennenlernte, beschloss sie gleich am Tag darauf, sich beim Team zu melden, um ihre Unterstützung anzubieten. Daraufhin wurde sie Teil des Mod-Teams. Im März 2025 entschied sich Bonjwa einen Mod fest ins Team zu holen, welcher als Aufgabe vorrangig die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Mods und dem Team verbessern sollte. Theres wurde vom Team als bester fit empfunden und im April angestellt. Seitdem trägt sie das Feedback zwischen den Teams hin und her, fungiert als Vertrauensperson, dokumentiert Entscheidungen und Leitlinien, organisiert Mod Talks und bemüht sich vor allem darum, dass es den Mods stets gut geht.
Nachdem Robin 2 Jahre lang als selbstständiger Video-Editor mit anderen Streamern/Youtubern wie Donnie O’Sullivan & Atrioc zusammengearbeitet hat, schreibt er im Dezember 2023 Matteo eine private Nachricht, in der er seine Hilfe für unsere Youtube Videos anbietet.
Da Matteo den Schnittstil von Donnies Youtube Videos kennt & mag, trägt er die Nachricht an das Team weiter. Kurz darauf einigt sich Robin in einem Discord Call mit Niklas & Jannik, Bonjwa ab sofort als Freelancer auf Youtube zu unterstützen. Knapp 6 Monate später wechselt er in ein Angestellten Verhältnis und ist mittlerweile für so gut wie alles verantwortlich, was bei Bonjwa auf Youtube, Instagram & TikTok gepostet wird. Clip Queue Highlights, Gaming & Short-Form Videos, Thumbnails & Titel.
Wenn er Zeit hat, spielt Robin privat immer noch gerne Videospiele, zu seinen Favoriten zählen u.a Games wie Dark Souls, Balatro, Hollow Knight & Counterstrike.
Was 2020 als Reaktivierung unseres YouTube Kanals mit Jannik als Video-Editor begann, hat sich längst zu einer tragenden Säule unseres Teams entwickelt. Als strategischer Allrounder und "Pfleger" der Streamer zieht er im Hintergrund die Strippen, führt immer wieder Regie, übernimmt hin und wieder mal Moderation und konzipiert neue Formate. Er betreut Partner sowie Placements und hebt die Streamerfahrung durch seine spontane Kreativität auf ein neues Level. Dass er Matteo und Aster dabei leidenschaftlich gern in den Wahnsinn treibt, steht zwar nicht offiziell in seinem Vertrag, ist aber fester Bestandteil seines Repertoires.
Ursprünglich wurde Matteo zu Beginn von Bonjwa in 2013 als Community-Manager in das zu der Zeit komplett ehrenamtliche Team aufgenommen. Bereits in den Jahren zuvor glänzte Matteo über sein enorm starkes Meme-Game. Dabei verbreitete er massenweise Memes zu Videos und Streams verschiedener Content Creator im Internet. Zu seinen liebsten Opfern gehörte dabei auch Niklas, welcher Matteo dann probeweise in das Team aufnahm.
Jens kommt ursprünglich aus der „normalen“ Wirtschaftswelt und war dort über viele Jahre als Berater und Manager tätig. Richtig glücklich wurde er dort aber nicht, und so entschloss er sich, seine Fähigkeiten in der Gaming-Branche auszutesten. Jens hat einige Jahre solo gestreamt und war einer der ersten Twitch-Partner. Nach einiger Zeit landete er dann über eine Empfehlung von Hauke in Niklas’ Küche, wo die beiden ziemlich schnell beschlossen, von nun an gemeinsame Sache zu machen.
Das war im Sommer 2016, kurz bevor Bonjwa im November darauf seinen regelmäßigen Streaming-Betrieb auf Twitch aufnahm.
Bis Januar 2022 baute und leitete Jens den gesamten Business-Bereich bei Bonjwa. Dann entschied er sich jedoch, Bonjwa nicht mehr hauptberuflich zu machen und sich in eine andere Richtung weiterzuentwickeln. Konkret hat Jens mit seiner gesammelten Erfahrung ein neues Team für die Creator-Agentur INSIGHT aufgebaut, leitet es seitdem und setzt die größten Twitch-Events in Deutschland um. Uns bleibt er weiterhin als Berater und Netzwerker erhalten.
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2013: Niklas
Niklas ist als Ideengeber natürlich seit Anfang an dabei.
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Anfang 2013: Die Idee
Die Idee für Bonjwa kam Niklas, als es darum ging, seine Bachelorarbeit zu schreiben. Es war die Idee, eine Plattform zu kreieren, die den Menschen den Esport nicht nur näher bringt, sondern ihnen auch dabei hilft aktiv daran teilzuhaben. Ob als Spieler, der sich durch lehrreiche Videos selber schulen möchte, oder als Esportler, der sich mit Gleichgesinnten austauschen möchte. Dabei basiert das Miteinander der Bonjwa-Community auf unseren Werten. Diese Idee wurde durch die Abschlussarbeit ausformuliert und ein visueller Prototyp entstand.
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Sommer 2013: Die Umsetzung
Da Niklas die Idee nicht loslies, fragte er seinen Studienkollegen hamu, ob er ihn bei der Umsetzung unterstützen könnte. Während des Hochsommers wurde also in hamus heißer Dachgeschosswohnung daran gearbeitet, die Webplattform für Bonjwa zu bauen.
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08/2013: hamu
Seit Beginn des Projekts kümmert sich hamu um alles Technische und administriert viel hinter den Kulissen.
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11/2013: Der Launch
Am 15.11.2013 um 19:00 Uhr war es dann soweit, die Webseite von Bonjwa ging live und brach sofort zusammen, so groß war der Ansturm. Begleitet wurde der Launch von Bonjwa mit einem SC2-Launch-Stream. Monty, Welmu, GoOdy und Hanfy kämpften um das erste Bonjwa-Preisgeld in Starcraft 2.
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01/2014: Das Forum
Zum Jahreswechsel ging dann auch endlich das Bonjwa-Forum live.
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08/2014: Starcraftschule
Am 1. August starteten wir den Versuch, Bonjwa mit einer anderen deutschen E-Sport-Plattform, der "Starcraftschule", zu fusionieren und unter dem Banner von Bonjwa gemeinsame Sache zu machen. Dieser Versuch scheiterte jedoch, sodass sich beide Communities nach wenigen Monaten wieder voneinander lösten.
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08/2014: Das Community-Treffen
Im August veranstalten wir unser erstes Bonjwa-Community-Treffen auf der Gamescom. Hier wird auch das erste Mal die Liegestütz-Challenge ausgetragen, die inzwischen traditionell zu diesem Treffen dazugehört und - wie das Treffen selbst - einmal im Jahr stattfindet.
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11/2014: Matteo
Als Foren- und Social-Media-Memekönig kommt Matteo ins Team und wird schnell integraler Bestandteil von Bonjwa und gründet später sogar die Firma mit.
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02/2015: Straight to Gold
RBTV startet seinen Internetsender und als eines der ersten Formate die Starcraft-Show "Straight to Gold". Niklas nimmt ab der vierten Episode als Coach für Budi und Simon teil und coacht die beiden in die Goldliga.
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05/2015: Leon
Nach dem Academy-Team bleibt Leon bei Bonjwa und unterstützt uns erst im Bereich Esport, später als Streamer.
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05/2015: Call of Budi
Nach dem Erfolg von Straight to Gold, gab es mit Call of Budi direkt einen Ableger der Starcraft-Show. Dort versuchte Niklas, Budi das Spiel noch besser beizubringen. In der ersten Episode tritt übrigens Matteo als Gegner gegen Budi an.
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10/2015: Die Firmengründung
Gegen Ende des Jahres 2015 wurde mit der Bonjwa UG eine Firma gegründet, die die Selbstständigkeit von Niklas ablöst. Sie gibt dem lockeren Konstrukt Bonjwa nun die Struktur, um Mitarbeiter einzustellen und zu wachsen.
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02/2016: Andi
Als Grafiker für die Redaktion stößt Andi ins Team. Seitdem überschattet seine Kreativität alle Bereiche von Bonjwa, sowohl hinter, als auch vor der Kamera.
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02/2016: Mental vs. Korea
Matteo startet sein erstes eigenes Format namens "Mental vs. Korea". Darin versucht er, von Folge zu Folge Gegner in Starcraft II auf dem südkoreanischen Server zu besiegen. Während der Serie kann man gut nachvollziehen, wie Matteo sich vom bisherigen Bonjwa Stil abhebt und mehr und mehr die Unterhaltung und nicht das Gameplay in den Vordergrund stellt.
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10/2016: Jens
Um Bonjwa auf das nächste Level zu pushen übernimmt Jens Sales und Business Development.
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11/2016: Der Streamingstart
Seit November 2016 kann die Bonjwa-Community regelmäßg Live-Inhalte auf unserem Twitch-Kanal erleben und mitgestalten. Der Inhalt wird evaluiert und verbessert, eine Einbindung der Community, sowie ein stetiger Austausch mit derselben, steht im Fokus. Dabei zeichnet sich Bonjwa durch einen hohen Qualitätsanspruch aus und verfolgt in vielen Formaten einen kompetitiven Anspruch und weicht damit vom gewöhnlichen Let’s Play anderer Streams ab.
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05/2017: Der Studiobau
Bonjwa wurde größer und wir streamten täglich aus Niklas Wohnung. Darum starteten wir die Suche nach einem Studio. Dieses Studio fanden wir Anfang 2017 im Industriegebiet Stellingen. Gemütlich in der Einflugschneise und schön warm unterm Dach. Dank der Hilfe unserer Community durch ein Crowdfunding konnten wir direkt mit dem Umbau dieser leeren Fläche beginnen.
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08/2017: Das Studio
Seit August 2017 können wir nach dem erschöpfenden Studiobau endlich Live aus dem Studio streamen.
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09/2017: Maurice
Zunächst kam Maurice zu Bonjwa, um Social-Media zu übernehmen. Inzwischen hat er überall seine Finger im Spiel: Von Statistiken, über Technik, sogar Streaming.
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04/2018: Die Studioküche
Im April 2018 wurde die Küche eingeweiht.
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09/2018: Die Community-LAN
In Husum findet die Bonjwa-Community-LAN statt. Wir quartieren uns mit der Bonjwa-Community zusammen mit der NGC in die Messehalle Husum ein uns zocken ein ganzes Wochenende mit der Community.
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08/2019: Simon
Auf dem Papier kommt Simon offiziell erst jetzt zu Bonjwa. Er arbeitet jedoch schon seit 2016 mit uns zusammen.
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11/2019: Die Technikecke
Seit November 2019 gibt es die Technikecke im Studio, in der unter anderem die hamufaktur stattfinden kann.
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05/2020: Jannik
Jannik ist da und mit ihm wird unser verstaubter Youtube Kanal wiederbelebt.
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12/2023: Robin
Robin arbeitet als Selbstständiger Video Editor mit Bonjwa zusammen für Youtube. Im Mai 2024 wird er für Youtube/Instagram/TikTok angestellt.
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04/2025: Theres
Theres ist nun dabei und fungiert als das Sprachrohr zwischen dem Team und den Mods.
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01/2026: Marcel
Als dritter Streamer steigt Aster bei Bonjwa ein.
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05/2026: Aktueller Stand
Stand Mai 2026 hat Bonjwa zwölf Mitarbeiter und ist mindestens sechs Tage die Woche Live auf Twitch.